home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista do CD-ROM 74 / CD-ROM 74 / CD-ROM 74.ISO / Jogos / ConAtSea / data1.cab / Program_Executable_Files / instruct.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-08-19  |  2.7 KB  |  55 lines

  1. CONFLICT AT SEA
  2. V1.01.002
  3.  
  4.  
  5. THE GOAL OF THE GAME:
  6.      Sink the computers naval fleet before the computer sinks yours
  7.  
  8.  
  9. THE SETUP PHASE:
  10.      Before the conflict begins, your naval fleet is docked in your 
  11.      shipyard (located in the lower left corner of the screen) awaiting 
  12.      your orders.  You must issue orders to each of your ships to let 
  13.      them know that they are needed in battle.  To do this click on a 
  14.      ship in your shipyard, and then click on the ocean playing field 
  15.      (located above your shipyard).  If you click on your ship with the
  16.      left mouse button and place your ship, then the ship will be placed
  17.      on the playing field while maintaining it's current facing. If you 
  18.      double click on your ship with the left mouse button, or
  19.      single click with the right mouse button, the ship will be
  20.      rotated 90 degrees when placed on the playing field.  You can
  21.      continue to move your ships around on your playing field at any 
  22.      time during the "Setup Phase" by clicking on your ship and then
  23.      clicking on a new location on your playing field.  Alternatively,
  24.      you can select the "Place Random" button at the top of the screen
  25.      and all of your ships will be placed randomly onto your playing
  26.      field.  Once you are satisfied with the positioning of your ships,
  27.      select the "Start" button located at the top of the screen.  At
  28.      this time the computer will order it's naval fleet off to battle,
  29.      and the game will begin!!!
  30.  
  31.  
  32. GAME PLAY:
  33.      At the beginning of the game you are allowed five shots to fire
  34.      against the computer's fleet (one for each ship that you control).
  35.      If you lose a ship during the game, your total shots allowed will
  36.      be decreased by one (since you no longer control that ship).
  37.      These same rules apply for the computer.  During your turn click on
  38.      any empty spot on the computer's playing field for each of your
  39.      available shots.  A white 'X' will appear for each location you
  40.      select (The computer will also be launching it's shots at this
  41.      time too).  After you, and the computer, have placed all available
  42.      shots, this round of conflict will be resolved.  A blue 'X' will be
  43.      placed marking each miss and a red 'X' will be placed marking each
  44.      hit.  You can then fire your next round of shots and the game will
  45.      proceed this way until someone's fleet is destroyed, or possibly 
  46.      even BOTH!!!
  47.  
  48.  
  49. THE MENUS:
  50.      The File Menu:
  51.           The New option allows you to start a new game.
  52.           The Exit option allows you to exit the game.
  53.      The Options Menu:
  54.           The Sound option allows you to turn the game sound On or Off.
  55.           It is On by default